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暗殺者 ●クラス解説 闇に生き、命を奪う技に磨きをかけた者。それが暗殺者だ。 と言っても、実際に暗殺者稼業を営んでいるとは限らない。 そういう技術を体得した者を、そう呼んでいるだけなのである。 ●クラス取得条件 [探索者]のクラスレベルが7以上 または [狩人]のクラスレベルが7以上 または [猟師]のクラスレベルが7以上 または [忍び]のクラスレベルが7以上 スキルデータ ■密偵 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【敏捷】【感知】に+[SL]する。 【敏捷】【感知】を使用する全ての判定に+[SL]する。 隠す、隠れる、探す、追う。あなたにはどれも容易いことだ。 ■貫きの矢 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[SL×10]する。 弓矢が持つ貫通の概念を引き出し、矢に乗せる技法。 ■ダブルショット 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を2回行う。 ■末期の矢 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 1シーンに1回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 狩人が最後の矢として用い、獲物を倒す度に回収してきた矢。 ついには死の概念を宿すようになり、その概念を解放して放つスキル。 ■ヘッドショット SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[致命の一撃]を強化する。 ダメージに+[SL×2]Dし、【LP】ダメージに+1点する。 ■七色の矢 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:武器 効果:[種別:弓]の武器による攻撃と同時に使用する。 使用時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。 その射撃攻撃で与えるダメージは、指定した属性の魔法ダメージに変更される。 1シーンにSL回まで使用できる。 矢の代わりに魔力の矢を放つスキル。 ■二刀流 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に[種別:短剣]の武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■ブラッドマイスター SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+[SL×4]、命中判定に+[SL]する。 血生臭い技に長けていることを表すスキル。 ■キリングアーツ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:命中判定がクリティカルした武器攻撃のダメージに+5Dする。 ■カットイン 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定に+[SL÷2(端数切り上げ)]Dする。 そのダメージに+[SL×2]Dする。 素早く敵の懐に潜り込み、攻撃するスキル。 ■ダブルトリック SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは両手に武器を装備している時のみ使用できる。 このメインプロセスの間、両手に装備している武器をひとつの武器として扱う。 また、武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ただし、これらの武器は同じ攻撃種別の武器でなければならない。 ■残影斬 SL上限:1 タイミング:[キリングエッジ] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[キリングエッジ]と同時に使用する。 その攻撃のダメージは対象の【物理防御】を0として算出する。 また、そのダメージに+[[キリングエッジ]のSL×4]する。 残像が見えるほどの高速で斬りかかるスキル。 ■マグニファイ SL上限:1 タイミング:[ホークアイ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ホークアイ]と同時に使用する。 その射撃攻撃で与えるダメージに+[ホークアイのSL]Dする。 ■絶招・百里踏破 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:白兵攻撃による命中判定の直前に使用し、そのダメージに+[SL×3]Dする。 ダメージが1点でも通れば、そのラウンド中、対象の【物理防御】と【魔法防御】を半分にする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 一撃では届かずとも、確実に敵を仕留めるためのスキル。 ■トラップマスター SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う【罠探知】【罠解除】に+1Dする。 ■ハードラック SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った判定の直後に使用する。 その判定のダイスを全て振り直す。 使用時に追加で1点の【LP】をコストとして支払うことで、 このスキルは使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 最悪の事態だけは避ける、プロとしての技能。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。 その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。 姿を隠しながら攻撃するスキル。 ■首切り SL上限:3 タイミング:クリティカル時 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたの行った白兵攻撃の命中判定がクリティカルした時に使用する。 その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[SL]点の【LP】ダメージを与える。 急所を切りつけ、息の根を止めるスキル。 ■浪漫活劇 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避判定を行い、それに成功した場合、あなたは即座にメインプロセスを行う。 そのメインプロセスでは攻撃してきたキャラクターを対象にした攻撃しか行えない。 このスキルは[行動完了状態]でも使用でき、[未行動状態]で使用しても[行動完了状態]にならない。 1シーンに1回まで使用できる。 鮮やかな回避から反撃へと繋げるスキル。 ■一流の技 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:命中判定に+1Dする。 ■ブルズアイ SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った射撃攻撃のダメージロールの直前に使用する。 そのダメージに+[SL×10]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■反応射撃 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:射撃攻撃が可能な武器を装備していなければ使用できない。 あなた以外のキャラクターが攻撃の対象になった時に使用する。 攻撃を行ったキャラクターが対象。 攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。 その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。 判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 攻撃に反応して射撃を行い、牽制するスキル。 ■相棒 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:アイテム 射程:なし 効果:プリプレイで所持している武器を2つまで指定する。 その武器の命中修正に+[SL+1]し、攻撃力に+[SL×3]する。 愛用の武器があることを表すスキル。 ■暗器結界 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 暗殺の概念を宿した刃は、どんな相手にも僅かな傷を残す。 ■芸達者 SL上限:3 タイミング:イニシアチブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:マイナーアクションを行う。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■虚数潜行 SL上限:2 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:短剣]を装備している時のみ使用できる。 複数を対象とした攻撃の対象となった時に使用する。 あなたはその攻撃の対象ではなくなる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 虚数空間へ潜り、敵の攻撃をやり過ごすスキル。 ■完全集中 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃の判定に+[SL]Dする。 この効果はあなたが移動するまで持続する。 ■隠し穴 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自宅などに保管している[部位:手]の武具ひとつを所持品に加え、装備する。 元々装備していたアイテムはあなたの所持品に加える。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。 あなたは巨大な武器であろうと、隠し持つ手段を持っている。 ■霞斬り SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージは[軽減]できない。 ■不可知 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの武器攻撃の判定の直前に使用する。 その攻撃に対してリアクションを行えない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■空転反撃 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避判定を行い、それに成功した場合、白兵攻撃を行う。 この白兵攻撃では攻撃してきたキャラクターを対象にした攻撃しか行えない。 ■天誅 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが敵を[戦闘不能]にした直後に使用する。 その敵を【死亡】させる。
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暗殺者 ●クラス解説 闇に生き、命を奪う技に磨きをかけた者。それが暗殺者である。 と言っても、実際に暗殺者稼業を営んでいるとは限らない。 そういう技術を体得した者を、そう呼んでいるだけなのである。 ●クラス取得条件 [探索者]のクラスレベルが7以上 または [狩人]のクラスレベルが7以上 または [猟師]のクラスレベルが7以上 または [忍び]のクラスレベルが7以上 スキルデータ ■密偵 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[罠探知]と[探索]の達成値に+[SL+2]する。 あなたに見抜けないものはない。 ■貫きの矢 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。 弓矢が持つ貫通の概念を引き出し、矢に乗せる技法。 ■ダブルショット 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を2回行う。 ■末期の矢 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 狩人が最後の矢として用い、獲物を倒す度に回収してきた矢。 ついには死の概念を宿すようになり、その概念を解放して放つスキル。 ■魔弾の射手 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。 魔弾の射手と称されるほど、腕前が優れていることを表すスキル。 ■ヘッドショット SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[致命の一撃]を強化する。 ダメージに+[SL]Dし、【LP】ダメージに+1点する。 ■七色の矢 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:武器 効果:このスキルは[種別:弓]の武器による射撃攻撃にのみ効果を発揮する。 そのメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージを、任意の属性による魔法ダメージにする。 1シーンSL回まで使用できる。 矢の代わりに魔力の矢を放つスキル。 ■二刀流 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に[種別:短剣]の武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 また、両手に武器を持った状態では、命中判定に-2の修正を受ける。 ■ブラッドマイスター SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:短剣]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。 [攻撃力]に+[SL×2]、命中に+[SL]する。 血生臭い技に長けていることを表すスキル。 ■キリングアーツ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[死点撃ち]の効果を、あらゆる武器攻撃に適用する。 ■陽炎 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■カットイン 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定に+1Dする。 そのダメージに+[SL+2]Dする。 素早く敵の懐に潜り込み、攻撃するスキル。 ■ダブルトリック SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは両手に武器を装備している時のみ使用できる。 両手に装備している武器を、一つの武器として武器攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×10]する。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■残影斬 SL上限:1 タイミング:[キリングエッジ] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[キリングエッジ]と同時に使用する。 その攻撃のダメージに+[その対象の本来の【物理防御】-その対象の【物理防御】]する。 残像が見えるほどの高速で斬りかかるスキル。 ■マグニファイ SL上限:1 タイミング:[ホークアイ] コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ホークアイ]と同時に使用する。 その射撃攻撃で与えるダメージに+[ホークアイのSL]Dする。 ■絶招・百里踏破 SL上限:3 タイミング:命中判定の直前 コスト:18 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:白兵攻撃による命中判定の直前に使用し、そのダメージに+[SL×3]Dする。 ダメージが1点でも通れば、そのラウンド中、対象の【物理防御】と【魔法防御】を半分にする。 1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 一撃では届かずとも、確実に敵を仕留めるためのスキル。 ■口車 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う交渉における【知力】判定に+[SL×3]する。 一流の暗殺者とは口も上手いものだ。 ■トラップマスター SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[トラップ探知]と[トラップ解除]に+SLする。 ■ハードラック SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った判定の直後に使用する。 その判定のダイスを全て振り直す。 最悪の事態だけは避ける、プロとしての技能。 ■殺意の刃 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに、+[SL]Dする。 その攻撃で1点でもダメージが通れば、1点の【LP】ダメージを与える。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う攻撃には、その対象以外のキャラクターがスキルを使うことはできない。 姿を隠しながら攻撃するスキル。 ■首切り SL上限:3 タイミング:命中判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたの行った白兵攻撃の命中判定がクリティカルした時に使用する。 対象にSL点の【LP】ダメージを与える。 急所を切りつけ、息の根を止めるスキル。 ■浪漫活劇 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避判定を行い、それに成功した場合、あなたは即座にメインプロセスを行う。 そのメインプロセスでは攻撃してきたキャラクターを対象にした攻撃しか行えない。 このスキルは[行動完了状態]でも使用でき、[未行動状態]で使用しても[行動完了状態]にならない。 1シーンに1回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 鮮やかな回避から反撃へと繋げるスキル。 ■一流の技 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:命中判定に+1Dする。 判定後、最も出目の低いダイスを除外して達成値を算出する。 ■ブルズアイ SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った射撃攻撃のダメージロールの直前に使用する。 そのダメージに+[SL×10]する。 1シーンに1回まで使用できる。 ■反応射撃 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している時のみ使用できる。 攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。 攻撃を行ったキャラクターと[命中判定]で対決し、勝利すれば対象の攻撃を失敗させる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 攻撃に反応して射撃を行い、牽制するスキル。 ■エイミング SL上限:2 タイミング:判定の直前 コスト:2 判定:単体 対象:自身 射程:なし 効果:[対象:単体]の射撃攻撃の判定直前に使用する。 判定に+[SL×2]し、ダメージに+[SL×5]する。 ■プランB SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そんなものはない。 あなたが判定のダイスを振った直後に使用する。 気を取り直して、あなたが行った判定のダイスを全て振り直す。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■相棒 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:アイテム 射程:なし 効果:プリプレイで所持している武器をひとつ指定する。 その武器の命中修正に+[SL+1]し、攻撃力に+[SL×3]する。 愛用の武器があることを表すスキル。 ■暗器結界 SL上限:4 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 効果:あなたが所持している武器を任意の個数選択し、使用する。 あなたがその武器で攻撃を行う場合、その攻撃のダメージに+[SL×5]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 このスキルのコストは効果を適用した武器の[個数×10]となる。 ■芸達者 SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:マイナーアクションを行う。 1シーンに1回まで使用できる。 ■虚数潜行 SL上限:2 タイミング:リアクション コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:短剣]を装備している時のみ使用できる。 複数を対象とした攻撃の対象となった時に使用する。 あなたはその攻撃の対象ではなくなる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 虚数空間へ潜り、敵の攻撃をやり過ごすスキル。 ■ヒュージヴェノム SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが次に行う射撃攻撃でダメージを与えた場合、対象の【LP】を2点減らす。 この効果は1シーンの間持続し、射撃攻撃を行うまで累積する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■血闘術 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[種別:短剣]による武器攻撃の命中判定直前に使用する。 その判定に+2Dし、与えるダメージに+[SL×2]Dする [血の魔剣]を装備している場合、更に判定に+1Dし、ダメージに+[SL]Dする 1シナリオにSL回まで使用出来る。 体内の血液を操作し、瞬間的な強化を行う術。 ■完全集中 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃の判定に+[SL]Dする。 この効果はあなたが移動するまで持続する。 ▲残影斬 SL上限3→1 コスト8→6 防御貫通がダメージになる効果に変更
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/195.html
殺して、生き延びる。 殺さなければ、殺される。 何の事は無い。 本来の生活に戻っただけだ。 物心つく前から暗殺の道具として育てられた彼女にとって、 自らの生の為、他人の生を奪うことを厭わない。 それは当たり前の事だった。 ラムザに、出会うまでは。 彼は彼女に光を射してくれた。 暗い場所から、救い出してくれた。 それなのに!! ・・・またあの頃と同じ道を進めと言うのだろうか。 死ぬのは怖い。 しかし、・・・殺すのも怖い。 殺したくなかった。 皮肉にも、支給された武器は、鉄扇。 使い慣れた暗殺の道具だ。 ラファは暗い木の洞の中、膝を抱きしめる・・・。 【ラファ 所持品:鉄扇 行動方針:???】 【現在位置:北東の森南東】 ←PREV INDEX NEXT→ ラファ NEXT→
https://w.atwiki.jp/radwair/pages/130.html
※ノートに絵あり コウ「卑怯者!!」 (しかし全く気に留めない暗殺者たち) ―――その言葉で敵が止まると俺は思っていたのか (グローティスに襲い掛かる数人) ―――卑怯なんて言葉はここでは何の意味も持たない (茫然とするコウ) ―――"そんな現実"が ―――あるのだと ―――思い知らされた―――
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/1033.html
ああ、夜は更けて 静かに追い詰めて 近づくのは 怯える後姿 今回の標的だ スタンドを構えろ 暗殺を 信念も腕も 思い出も夢も 砕けよこのまま闇に還してやれ 知り合い見つけても心凍らせろ 目を伏せるな 「あのな、 俺たちは生きるために、 ただ生きるために殺してるのさ」 ほら いつものように ほら 決して逃がすな 打ち捨てろ死者は何も言わないから 斬り倒せ罪の意識は一時だ 気の迷いさ 「あのな、 俺たちは誇りのため、 ただそれだけのために戦うだけさ」 その生き難い世間から逃れるために 彼らは組織に身を置いた おそらく神の気紛れで 世間から必要とされなかった存在、 行き場のない我が身を 何処かに据えて たとえ闇の中であっても 生きるために。 組織の待遇は悪く、 信用もされない。 それでも裏切りは許されなかった。 彼らはそれに甘んじるしかなかった。 このまま組織に抗わず、 ただ邪魔者を始末してさえいれば、 それで生きている実感は持てた。 もう 何も失うことはない・・・ それはとても嫌なことだけど きっと楽な生き方だから ・・・ある日彼らは、 変わり果てた仲間を見つける 「あのな、 俺たちは生きるために、 ただ生きるために戦うだけだ」 でもな、許されないのならば もう、一人でだって抗ってやる だって 俺の仲間はきっと 血まみれだって輝いていられる だって 俺と仲間はきっと 血まみれだって誇りを持てる 信念も腕も 思い出も夢も 原曲【「再殺部隊」筋肉少女帯】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2521839】
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スキル考察 肉球ぱんち +... ダッシュ●LvM ダッシュタンブリング●LvM 基本技熟練●Lv0 エマージェンシーエスケープ●LvM 手裏剣●Lv2回数が増えるLV2止めでいいと思います覚醒する場合も前提のLv6でいいと思います └八煙:離れすぎていると追尾せず当たらない手裏剣が出てきます └貫通:貫通して飛んで行くので後ろの敵にもあたって便利 瞬歩瞬殺●LvM他の職でも取りたくなるくらい素敵なスキル └飛仙:ギリギリ当たる感じでした。これはかなりの距離を差し込めますね └急襲:前提のLv8でCT9.8秒出血の持続時間は20秒あるので出血付与後CT毎に使っていくことも十分可能 術法.昇天斬り●Lv1奈落さえ使えればいいのでLv1止めです └血風:SA付き、空中で移動できるのでBAも狙えます。そのうえ敵を引き寄せる効果もついてます └奈落練磨:奈落の威力が昇天斬りの100%の威力なので、取るなら昇天斬りLvMにしたいかな 術法.昇天斬り.奈落●LvM奈落モーション中は無敵です。短いですけどね一部の敵以外はSA状態でもダウンさせることが可能です 忍法.連環手裏剣●LvM 術法.急所突き●LvM 覚醒:血流暗殺の代名詞ですね。出血ためてドバーっとしましょう └刺殺:BAのみと言うのが扱いにくい&血流が優秀すぎます └血流:出血が消えないという素晴らしさ。何度でも突きましょう 特殊技.鬼影閃●Lv1出血付与できますが、ボスには発動しないのでLv1でいいかと思います 三連殺●LvM 覚醒:血斬スキルの合間合間に挟んでいきましょう └脱兎:血斬の効果を考えると微妙な存在 └血斬:出血確定は素晴らしいです 術法.鬼影閃●LvM 覚醒:分身術敵の背後が取れるなんて素晴らしいでもこのスキル自体はBAにならなくて悲しい… └雲身:隠身をガンガン使う人向け?隠身MでCT70秒、鬼影閃Mで19.5秒なので隠身CT中に鬼影閃を使用できるのは2回 └分身術:本体の攻撃力は変わらず、分身は30%程度の威力です本体or分身のどちらかのダメージがBA判定になる時があります 忍法.丸太幻影●LvM突っ込みがちでよく被弾するもので(;・∀・) 忍法.四方斬り●LvM 覚醒:大連撃(悩み中)発動中は無敵です。その上背後にも回れる素敵技 └大連撃:攻撃回数が増え純粋な威力アップ隠身中にスキルを回しきれるかどうか… └射影:BA取れる時もありますが、敵が動いてしまい背後取りにくいのが… 忍法.昇天手裏剣●ダウンしてる敵にも当たります └血風:出血命の方向け適当に20回ずつ試してみました覚醒なし:4-5-2-4-2-1-2-3-4-1-2-1-3-4-3-3-1-3-6-2=56/20=平均出血2.8付与覚醒あり:3-5-1-4-2-4-4-3-5-4-5-0-4-2-2-5-3-4-5-5=70/20=平均出血3.5付与 └横斬:結構な範囲まで届き、集敵効果もあります 忍法.起爆手裏剣●SA破壊できるすぐれもの └爆避:思ってた以上に攻撃が当たる範囲は広いです └連風:ついに暗殺にも集敵が可能に! 術法.爆再離脱●SAがついているので潰されることはないかと思われます └飛燕:威力としては覚醒前のダメージ50%*3回といった感じですスキルを使用しながら前進するので密着して使えばBAを取ることも可能です └火の海:18HITするので地面ダメージは17HIT。地面ダメージの威力は2.5%程度です 忍法.吹雪手裏剣●敵の足止めにもつかえそう └爆砕:起爆手裏剣の発生具合でダメージ化けそうですね └桜花煙霧:15HITで出血50%なので期待としては出血7.5付与お試し10回:6-5-8-9-7-9-5-7-5-9=70/10=平均出血7.0付与 忍法.隠身●クリ率50%UPは偉大です └隠密歩法:ボスまで取っておいた隠身が道中でも使えちゃう!エマージェンシースケープ使用時なのでCT30で3秒隠身といったところですね隠密歩法→隠身使用で最大13秒も隠れられちゃう └襲撃:装備がそろえば全弾クリも可能だと思います。その上ダメージ10%増加は強い 術法.猛毒泥沼●MでCT20秒で沼が10秒間継続。強い気がします └麻痺の酸:通常、瞬歩、昇天斬り、鬼影閃、四方切り、昇天手裏剣、大手裏剣 これらが斬撃スキルですね └猛毒の波:いかに狭くなった範囲の中に敵をとどめておけるのか 秘術.殺手無情●CT30秒で10秒間最大クリ率10%UP・・・ありかもしれません 秘法.狂乱覚醒●最大でクリ率5%アップ。パッシブって素敵ですよね 忍法.車輪大手裏剣●大量巻き込み └連回:1秒間伸びた感じ └虎猫:・・・私的にこれは無いです 秘法.絶命●大抵出血状態にはなってると思いますが、どうですかね 秘法.衰弱化●パッシブですしありだと思います 秘術.毒付け●CT30秒で30秒間なので永続できますねボスや上級モンスターぐらいにしか使わないと思うのでLv1で十分だと思います。 テンプレ +... ダッシュ● ダッシュタンブリング● 基本技熟練● エマージェンシーエスケープ● 手裏剣● └八煙: └貫通: 瞬歩瞬殺● └飛仙:文字入力 └急襲:文字入力 術法.昇天斬り● └血風:文字入力 └奈落練磨:文字入力 術法.昇天斬り.奈落● 忍法.連環手裏剣● 術法.急所突き● └刺殺:文字入力 └血流:文字入力 特殊技.鬼影閃● 三連殺● └脱兎:文字入力 └血斬:文字入力 術法.鬼影閃● └雲身:文字入力 └分身術:文字入力 忍法.丸太幻影● 忍法.四方斬り● └大連撃:文字入力 └射影:文字入力 忍法.昇天手裏剣● └血風:文字入力 └横斬:文字入力 忍法.起爆手裏剣● └爆避:文字入力 └連風:文字入力 術法.爆再離脱● └飛燕:文字入力 └火の海:文字入力 忍法.吹雪手裏剣● └爆砕:文字入力 └桜花煙霧:文字入力 忍法.隠身● 術法.猛毒泥沼● └麻痺の酸:文字入力 └猛毒の波:文字入力 秘術.殺手無情● 秘法.狂乱覚醒● 忍法.車輪大手裏剣● └連回:文字入力 └虎猫:文字入力 秘法.絶命● 秘法.衰弱化● 秘術.毒付け●
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Move like the wind, and leave no foot prints on the sand. 長所 短所 ・攻撃系の基礎ステータスが特に高い・遠距離から10秒のマークが付けれるなど敵の鈍化が得意・障害物に引っ掛からない長距離突撃が可能・マークのダメージボーナスが防御無視・基本スキルに魔法要素があるので魔法装備も悪くなく、装備の選択肢が豊富・攻撃スキル(持続ダメ含む)で稀にマークが付くバグがある ・防御系の基礎ステータスが低め・斬り込んだ後の自衛手段に乏しい・ファイターの中では瞬間火力が低め・クロススラッシュの性能がやや悪い・ultが異常に当てにくい・スキル硬直が長めな分攻撃が遅れる・マークの最初の1秒間、スローが機能していないバグがある解消済み・稀にultの回復が機能しないバグがある解消済み・稀にPマークが付かなくなり、Aマークも機能が完全に消えた状態になるバグがある バックグラウンド サンドランドの遊牧民であるアカーン族出身のサバエアは暗殺者集団を率いている。 素早く、そして確実に息の根を止めるため、サバエアの姿を見た時にはもう遅いと言われている。 概要 スローが得意な奇襲型ファイター。ローディング画面でもおなじみのイケメン枠ヒーローである。 自分自身を強化するのではなく、敵をマークし10秒間も動きを鈍らせるのに加え、その敵に対し3つの攻撃スキルにボーナス効果を乗せる事を特技としている。 この特徴により、敵の動きを鈍らせて不利な味方を援護しつつ、弱った敵にトドメを刺すといった戦法が得意である。 攻撃スキルの中でも特に優れているのがパワーストライク。これはファイター中で随一の飛距離を持ちながら間の障害物も無視でき、更に地面指定発動も可能で密集した敵にまとめてダメージと重いスローを掛けることが出来る。ランク4になれば射程15m、CT9秒、消費MP100と非常に使いやすい。 ただし、パッシブで攻撃速度は上がらず、スキルの硬直が長めなこともあり、暗殺者のくせに近接ファイター中では火力が低い部類なのが悩み。 またスタンや沈黙、自衛スキルを持たないため、飛び掛かるタイミングを間違えれば自分が拘束されて袋叩きにされてしまうリスクも大きい。 まさしく一撃必殺のタイミングが求められるヒーローだろう。 かつては最弱候補に挙げられていたが、アップデートで突撃技の距離やCT、鈍化の効力が上がったので使いやすくなった。 ファイタークラスに属してはいるが防具を積んでサポートやタンクのような役割を担っても十分通用する性能になっている。 ただし、逆に暗殺者らしく火力特化したい人にとっては少々残念な仕様かもしれない。 このゲームの主役的ポジションにいる癖に不具合が多いヒーローでもある。マークの掛け方がダイリアナとは違い明らかに通常攻撃と表記されているのにも関わらずスキルや装備のユニーク効果でもついてしまう。 この不自然な現象が暗殺者にもかかわらずタンクビルドを助長する原因となっている。 また、マークしたつもりの相手にスコーピオンを当ててもなぜか体力が回復しないことがあるが、これは他の攻撃スキルを当てた時点でマークが消えてしまう、説明文から読み取れない現象によるものである。 おまけにマークのボーナスダメージは物理ダメージとパワーストライクの説明文に書いてあるが、実際は"魔法"攻撃力がそのまま加算される"防御無視"ダメージと、もはや兵科や説明文と全く関係ないメチャクチャな有り様になってしまっている。 自分で使う場合 戦い方はどこか復活した暴君と似た所があり、隙を見せた単独の敵を逃がさず仕留めてヒット&アウェイするのがベストである。 とは言え数的不利or互角の戦闘で、むやみに飛び掛かりを使うのはかなりの危険が伴う。 地形や敵の視界を考え、敵に見つからないよう位置取りし、敵が隙を見せた瞬間にパワーストライクで急襲する戦術が基本。 対象指定で飛距離が足りない場合、地面指定で効果範囲ギリギリで届かせると良い。それでも届かない場合は単に敵の元への移動として使うのもアリ。 そしてパニックを起こした敵に対し続けさまにAマークし、クロススラッシュで継続ダメージを与え、通常攻撃で攻めた後にダメ押しのスコーピオンを決めて倒そう。 敵の意表を突くためにも、普段はあまり敵の目につくレーンには出過ぎず中立を狩る時間を多くするのも有効と言える。 また障害物の多い中立地域では、敵の奇襲を受けてもストライク逃げがより高い効果を発揮するメリットもある。 その飛び回る能力を活かして敵側の中立地域を荒らすのも非常に有効である。 パワーストライクはマークとのシナジー効果に囚われがちだが、無理して先にマークする必要はない。 マークが届かない位置で逃げる敵にトドメを刺したい場合は先にパワーストライク、殴り合いを有利に進めたい場合は先にマークを行うようにしよう。 パワーストライクは地面指定でも発動でき、障害物も飛び越えていけるため、逃げにも応用可能である。 変色迷彩や復活した暴君のように単騎でガンガン攻めるようなヒーローではなく、加勢向けであることだけは留意しよう。 ファイターではあるものの、状況に応じて仲間を援護するような立ち回りも出来てこそ一流のサバエア使いである。 スコーピオンスティングは肝心な時に当たらない場合も多いため、持て余している時は確実に当てられる雑魚に使ってHP補充に利用するのもアリ。 タレントはファイターメイン+ファストヒーラー、プレイヤースキルはヒール1、魔導版は不死を用意することをオススメする。 これにより、瀕死状態からスコーピオンとヒールによる2段構えの大回復逆転が可能となる。 慌てて逃げ出した敵も、マークとストライクを活かした執拗なスロー追撃からはまず逃げ切れずに倒れるという、 サバエアの長所を最大限活かし、短所を極力補った戦法である。 ※現在は不死の魔導盤の弱体化によりタイミングがシビアになりすぎているため、素直に不利な味方にテレポート→敵を強襲という戦法でも良い。 トロッコは直接マークする事は出来ないが、パッシブ効果でマークする事は可能。他の攻撃スキルも有効。 スキル振りはレベル6でスコーピオンに1は振っておき、他はストライク ワンヒット≧スコーピオン≧クロスを優先順の目安にするとよい。 オススメ装備 少々火力を高めても敵を瞬殺出来るキャラではないため、装備は火力特化せずに防具もちゃんと買っていこう。 そうしないと、敵にストライクで斬り込んでも、マークしてクロスサソリを決める前に自分が瞬殺されてしまう。これでは持続ダメージも回復も効力を発揮できない。 マークの特性上、攻撃力だけでなく攻撃速度も序盤から鍛えていった方が良いだろう。 バランス型 万遍なく装備を整えた、ファイターとしては普通のビルド。 サベッジブーツ…ヘイストブーツ止めが基本。終盤にテンペストにしたり、武器や防具に買い替えるのもアリ。 アカーンのカトラス…最初に作る最終装備としてオススメだが、必須という訳ではないのでご自由に。 リーパーのグローブ ディビニティソード…ある程度レベルが上がり、他の武器が十分揃ってから購入を目指す。 神聖なブレイザー…相手の12Bやジョンブラーが厄介な場合、味方に合わせて影のロングボウやジェイドアクスに交換。 ハデスアーマー…相手や味方に合わせて狂信者のホーン等への交換も考える必要がある。 タンク型 ランクで主に使われるのはこのスタイル。 ultの回復と消えた神秘学者のケープの効果にパッシブが乗るので集団戦にかなり強い。 その上ドラゴンのスターリングソウルで物攻だけでなく追加効果にのる魔攻まで上がるのでそこそこダメージがでる。 パワーストライクの使いどころが重要(逃げ、追撃) チェインブーツ…状況次第でサベッジブーツ、テンペストブーツ ハデスアーマー…ファイター対策、普通につよい。状況次第で狂信者のホーン。 バインシールド…魔防と攻速アップ。ultで回復しない時があるので保険 髄を剥ぐ剣…状況次第、他の武器でもいい 消えた神秘学者のケープ…パッシブばらまき用。火力アップできる。 ドラゴンのスターリングソウル…上記のとおり ザ・リッパー…最初はこれを買う。後で売るにしても優秀。装備が揃うまではタンクはできない。 対タンク戦闘型 強キャラと定評があるタンク系の敵に対抗するための専用ビルド。 狂信者のホーン…序盤はヘイストブーツを買っておき、後で売るのもアリ。 アカーンのカトラス ジェイドアクス ディビニティソード 影のロングボウ バインシールド 対凶ファイター戦闘型 ドラエズナーとマリアの2凶に対抗するためのビルド。このビルドだとHP4000を超えることも可能で、ドラエズナーUltハメやマリアの足止めコンボを耐えれる耐久力があるのでタイマンでも勝機がある。 光輝く盾...攻速を落として攻撃力を下げる。ハメ技を防ぐのにも役立つ。 武者修行者のマント...ハメ技を防ぐ。 ハデスアーマー...防御アップ+HP吸収を防ぐ。 クモの女王の抱擁...対ファイター装備その2。本来は魔法型用の防具だがマークダメージがなぜか魔攻依存なので無駄ではない。敵に馬やエクエリアなどのOPもいたら予言者のローブも視野に入れよう。 消えた神秘学者のケープ…火力アップ。ケープの持続ダメージで鈍化効果を与えれる。 ドラゴンのスターリングソウル 鈍化特化型 鈍化を極めたネタビルド。毒の魔道版は必須。火力も耐久力も中途半端なので集団戦を意識しよう。 監視人のささやき...攻速とスローの効果アップ。 神聖なブレイザー...通常攻撃にファーネームのブレードの効果が乗る。 光輝く盾...攻速も鈍化させる。 消えた神秘学者のケープ...周囲に鈍化効果を与える。 ファーネームのブレード...スロー効果アップ。スキルの発動頻度もアップ。 クモの女王の抱擁...ダメージを食らうと攻速ダウンデバフを与える。マークダメージ増加。 魔ファイター型 スキルの防御力無視が魔法依存なので魔力を高めたビルド。魔攻が500あがれば2つのスキルで1260の貫通ダメージを与えられる。 ボーンフレームワンド...大幅に魔攻アップ。 嵐のマント... 魔攻アップ。ユニーク効果は先に使用。 ラバウランの聖石...CT-10%、魔攻、魔防アップ。クロススラッシュを使うとマークが消えるのでこれで補完。 サイシオンのキャンディー...魔攻、HPアップ。ブーツの分これで補完。 ドラゴンのスターリングソウル...CT-10%、HP、物攻、魔攻アップ。 蜘蛛の女王の抱擁...魔攻、物防アップ。 敵として登場した場合 戦闘力はそこまで高くないが、最大射程15mの飛び掛かり、効果時間10秒のマークよる奇襲や離脱が非常にいやらしい。 分厚い壁を飛び越えて襲ってくる可能性もあるので、不安な場合は自軍タワーや味方ヒーローの位置に留まるようにしよう。 一度撤退戦に追い込まれると、監視人のささやきを装備しているかのようにハメ殺しを受けてしまう危険性が高いので、 集団戦では突如加勢してきたサバエアに形勢逆転されないよう、こちらも奇襲ヒーローに加勢待機させるなど奥の手を用意しておこう。 あらかじめ敵のサバエアに加勢で飛び掛かりを消費させておけば、離脱される心配もなく彼を仕留められるだろう。 スコーピオンスティングは途中で障害物に引っ掛かると命中する前に消滅するので、 道の角などを盾に出来るような状態で遊牧の暗殺者と戦いたい。 オススメ対策 風速の巻…スローが全てのファイターであるため、スロー対策がとても効果的。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 511 334 52.00 0.75 4.30 14.00 10.00 0.92/s 1.02/s 成長 +78 +36 +4.10 +0.03 - +2.30 +2.53 +0.17/s +0.17/s 限界 1603 838 109.40 1.17 4.30 46.20 45.42 3.30/s 3.40/s 2013/11/1泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 スコーピオンスティング(ult) サソリ型の気を生成し、対象に向けて突進させる。地形には阻まれない。何らかの敵に当たると消滅し、当たった敵に200/300/400+物60%ダメージを与える。マークした相手に命中した場合は自分のHPが自分の最大HPの30%分回復し、マークが消える。射程12m。CT70/70/70秒。消費MP100/125/150。 ワンヒットキル 2通りの方法で相手をマークする能力が付く。マークされた相手は10秒間またはサバエアの攻撃スキルを受けるまで、攻撃速度と移動速度が-10/15/20/25%され、サバエアの攻撃スキルからボーナス効果を受ける。 パッシブ:サバエアが何らかの手段でダメージを与えると10/15/20/25%の確率で相手をマークする効果が付く。サバエアの攻撃スキルによりマークした場合、攻撃スキルの後にマークが付与されたとして処理される。対象に既にマークが付いている場合、更新はされない。 アクティブ:対象を直接的にマークする。既に相手がマーク済みの場合は更新される。射程11m固定。CT15/15/15/15秒。消費MP50/50/50/50。 クロススラッシュ 敵単体を斬りつけ、4秒間毎秒30/40/50/60+物25%の継続ダメージを与える。マークした敵には発動時に40/70/100/130+魔100%の防御無視ダメージが追加され、マークが消える。射程3m固定。CT10/10/10/10秒。消費MP80/80/80/80。 パワーストライク 対象または指定地点へ障害物無視で飛び掛かり、周囲の敵に100/150/200/250+物40%ダメージと3秒間の移動-40%のスロー効果を与える。マークした敵には40/70/100/130+魔100%の防御無視ダメージが追加され、マークが消える。ターゲット指定で発動した場合、ターゲットを射程外まである程度追尾して着地する。射程12/13/14/15m。CT12/11/10/9秒。消費MP100/100/100/100。 ver1.9.0確認 ビルドガイド おすすめアイテム 概要 影のロングボウ タンカー対策・フェイスブレイカーからの強化で安定 ジェイドアクス アカーンのカトラス 単純に高性能 監視人のささやき 攻速目的・敵の足止め アイアンクレイモア 火力目的 リーパーのグローブ 先に攻撃力を整えた方が無難 神聖なブレイサー アイアンクレイモアからの強化は後回しにするのが無難 例1(安定型): アカーンのカトラス サベッジブーツ ディビニティソード 神聖なブレイザー ハデスアーマー リーパーのグローブ 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 復活した暴君 自慢の移動速度上昇をマークで台無しに出来る。ただし平和の魔導版・風速の巻には注意 次元を超える者 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ マークしても消えられて主導権を握られる ボーンブレイカー 得意のスローが効かない天敵 ボーンストーカー
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暗殺保母マリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 2 15 4 2 25 精密なる指揮 眉間撃ちマリー>暗殺保母マリー
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概要 構成員 伝統 歴史 備考 概要 王国の影で働く組織。 組織は【コルヴォ・アッターノ】に端を発する。 その存在は極秘であり、市井ではおとぎ話扱いされている。 王族のベアトでさえ実在するとは思っていない。 ただし、暗殺組織は六式使い等という噂は流れているようだ。 構成員 『最弱さん』 禊 『魅力ちゃん』きつね:生命帰還による裏六式の使い手 『刺客氏』 クレマンティーヌ:指銃の達人 『眼力嬢』 京子:嵐脚の達人 『悪魔くん』 鳴海:唯一の六王銃使い その他下部組織の構成員たち 仕事がしやすいように、色々な立場の者がいる 伝統 組織のナンバー1とナンバー2には、伝統として、それぞれ創始者とその補佐だった物の装飾品が与えられる。 ナンバー1には、【コルヴォ・アッターノ】の、【髑髏を模した仮面】と、虚無からの声を届けさせるという【心臓の模型】 ナンバー2には、【伝説のアサシン】【アルタイル・イブン・ラ・アハド】のものであるフードと幾つかの仕込み暗具 歴史 暗殺組織の始まり 発明と技術の暗殺者 技と術の暗殺者 備考 単純戦闘力は、鳴海>クレマン>京子>きつね>最弱 暗殺の巧さは、きつね>京子>クレマン>鳴海>最弱 クレマンティーヌは【店は閉まってるよ】?がそのまま本人確認の言葉 最弱さんは【営業してない訳ではないだろう】? 魅力ちゃんは【私に免じて営業して】❤ 眼力嬢は【ごめんなさい、視えなかったわ】 夜にフードを被った者は向こうが話しかけない限りは無視しておいて欲しいとのこと。 どうしても庇いたい相手が殺されそうなら暗殺者側を殺すこと。 魅力ちゃんは特にそうだが、歴代のマスターアサシンや手練れの中には妙に技術屋の側面を持つのが多いとか 【暗殺者の歴史を全て聴く】を満たしたので二つ名≪語られざるを語り継ぐ者≫を得ました!. このねらう牙の場合、歴史を聴く度に暗殺者の殺す為の六式を受け続けた、となる為 【≪六式≫によるダメージ率に追加補正が発生します】 ※二つ名・補正共にステータスには載らないので注意
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やってきたチャンス 娘誘拐 迎え撃つ奴ら ブチャラティ 信頼は得ない 俺たち 行く場所ない だから 暗殺してたの 罪と 罰を 額縁で贈られる 殺した仲間の 命を返して パッショーネ 組織 護衛チームに親衛隊を 敵に しても 首輪を外すぜ 遅かった捜索 娘逃亡 敗れ去る仲間 ホルマジオ 感染で溶解 イルーゾォ 「間に合わない 兄貴」 ビーチボーイ出したの 落下した 超特急 兄貴は助からねぇ 止めはしない 決して スタンドは メローネ 連絡を 頼りにして いるぜ 溶けた 氷 静かに 涙する 暗殺してたの ティレニア海 サルディニア 此処きっと何かが起こる 殺した 仲間の 報いを受けさせる 銃声が 響き 気高き暗殺者の最期 きっと 仲間に会えるだろう 原曲 相対性理論 「スマトラ警備隊」 元動画URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm11413360